Nos anos 80 e 90, a televisão era mais do que um aparelho na sala, era um portal coletivo. Reunia famílias, definia horários e ditava modas. Entre 1983 e 1995, tornou-se a principal janela para um universo de fantasia que misturava cores, aventuras e heróis. A TV se transformou em uma ferramenta poderosa de formação …
No coração dos anos 80, quando os brinquedos ultrapassavam a função de simples passatempo, a linha ThunderCats da LJN trouxe ao mercado um dos cenários mais impressionantes já produzidos, o Cat’s Lair ( Quartel General dos Thundercats ) lançado em 1986. Essa imponente fortaleza felina transformou o universo da animação em algo palpável, permitindo que …
Entre as décadas de 1940 e 1970, o mundo vivia o auge da confiança no progresso industrial. A tecnologia parecia capaz de resolver qualquer desafio, e os brinquedos refletiam essa euforia por novidades e modernidade. A indústria experimentava materiais recém-desenvolvidos com entusiasmo. Metais brilhantes, plásticos coloridos e componentes que transmitiam a sensação de futuro. Pais …
Em um período de reconstrução e renovação, as famílias britânicas redescobriram o prazer de se reunir em torno da mesa. Foi nesse cenário, em 1949, que o Clue ou Cluedo, como ficou conhecido no Reino Unido, surgiu como um sopro de engenhosidade e charme. Assim nasceu o Clue 1949 da Waddingtons. O jogo da Waddingtons …
Na década de 1970, o nome Mego Corporation era sinônimo de poder no mundo dos brinquedos licenciados. Nenhuma outra fabricante havia conseguido reunir tantos ícones da cultura pop sob um mesmo teto: super-heróis da DC e Marvel, personagens de filmes e séries de televisão, todos transformados em figuras que povoavam a imaginação de uma geração …
Entre 1990 e 1995, um fenômeno televisivo japonês atravessou o Atlântico e moldou hábitos de compra em duas pontas do mundo lusófono. Era Tokusatsu no Brasil e em Portugal nos Anos 90. Quando heróis de armadura metálica, equipes coloridas e robôs gigantes invadiram as tardes da TV, o público começou a procurar versões físicas daquele …
Quem cresceu nos anos 80 sabe que foi uma época em que o mundo dos brinquedos parecia não ter limites. Cada nova linha trazia mais imaginação, mais ação e, principalmente, mais histórias. Nesse cenário vibrante, a Kenner se tornou uma verdadeira gigante. Conheça o Boulder Hill da Kenner anos 80. Fundada em 1947, em Cincinnati, …
Em meados da década de 1980, a Hasbro vivia o auge da linha G.I. Joe: A Real American Hero. Cada novo veículo ou playset lançado parecia elevar o patamar da imaginação infantil, mas nada poderia preparar o público para o que surgiria: o U.S.S. Flagg da Hasbro 1985. Com 2,28 metros de comprimento, era uma …
No final da década de 1980, os jogos de tabuleiro viviam uma fase de transição. Clássicos como Monopoly e Clue continuavam fortes, mas uma nova febre crescia nos porões das livrarias e clubes. Os RPGs de mesa. Títulos como Dungeons & Dragons, criados nos anos 1970, já contavam com fãs dedicados, mas permaneciam restritos a …
A kenner arriscou em Stars Wars. No final dos anos 1970, ninguém em Cincinnati, nem mesmo dentro das salas da Kenner Products, imaginava que um filme de ficção científica transformaria para sempre a maneira como brinquedos eram concebidos. Em 25 de maio de 1977, Star Wars estreou nos cinemas e acendeu um estopim cultural. A …









