Em 1959, Allan B. Calhamer lançou, de forma quase artesanal, um jogo de negociação pura, sem dados e sem sorte. Enquanto a maioria dos tabuleiros da época girava em torno de cartas, ele criou algo totalmente novo, uma simulação de diplomacia entre potências europeias. O Diplomacy de 1959. Esse jogo, nasceu de forma independente e intelectual. …
No Japão dos anos 1970, a inovação era uma necessidade, não um luxo. Ainda se reerguendo, o país transformava limitação em engenhosidade e tecnologia em arte. A nível de brinquedos, isso deu origem aos Transformers Takara. Foi nesse ambiente que a fabricante Takara, fundada em 1955, deu um passo que mudaria para sempre o mundo …
Nos anos 80 e 90, a televisão era mais do que um aparelho na sala, era um portal coletivo. Reunia famílias, definia horários e ditava modas. Entre 1983 e 1995, tornou-se a principal janela para um universo de fantasia que misturava cores, aventuras e heróis. A TV se transformou em uma ferramenta poderosa de formação …
No coração dos anos 80, quando os brinquedos ultrapassavam a função de simples passatempo, a linha ThunderCats da LJN trouxe ao mercado um dos cenários mais impressionantes já produzidos, o Cat’s Lair ( Quartel General dos Thundercats ) lançado em 1986. Essa imponente fortaleza felina transformou o universo da animação em algo palpável, permitindo que …
Entre as décadas de 1940 e 1970, o mundo vivia o auge da confiança no progresso industrial. A tecnologia parecia capaz de resolver qualquer desafio, e os brinquedos refletiam essa euforia por novidades e modernidade. A indústria experimentava materiais recém-desenvolvidos com entusiasmo. Metais brilhantes, plásticos coloridos e componentes que transmitiam a sensação de futuro. Pais …
Em um período de reconstrução e renovação, as famílias britânicas redescobriram o prazer de se reunir em torno da mesa. Foi nesse cenário, em 1949, que o Clue ou Cluedo, como ficou conhecido no Reino Unido, surgiu como um sopro de engenhosidade e charme. Assim nasceu o Clue 1949 da Waddingtons. O jogo da Waddingtons …
Na década de 1970, o nome Mego Corporation era sinônimo de poder no mundo dos brinquedos licenciados. Nenhuma outra fabricante havia conseguido reunir tantos ícones da cultura pop sob um mesmo teto: super-heróis da DC e Marvel, personagens de filmes e séries de televisão, todos transformados em figuras que povoavam a imaginação de uma geração …
Entre 1990 e 1995, um fenômeno televisivo japonês atravessou o Atlântico e moldou hábitos de compra em duas pontas do mundo lusófono. Era Tokusatsu no Brasil e em Portugal nos Anos 90. Quando heróis de armadura metálica, equipes coloridas e robôs gigantes invadiram as tardes da TV, o público começou a procurar versões físicas daquele …
Quem cresceu nos anos 80 sabe que foi uma época em que o mundo dos brinquedos parecia não ter limites. Cada nova linha trazia mais imaginação, mais ação e, principalmente, mais histórias. Nesse cenário vibrante, a Kenner se tornou uma verdadeira gigante. Conheça o Boulder Hill da Kenner anos 80. Fundada em 1947, em Cincinnati, …
Em meados da década de 1980, a Hasbro vivia o auge da linha G.I. Joe: A Real American Hero. Cada novo veículo ou playset lançado parecia elevar o patamar da imaginação infantil, mas nada poderia preparar o público para o que surgiria: o U.S.S. Flagg da Hasbro 1985. Com 2,28 metros de comprimento, era uma …









